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RO狼鯖のプレイ日記など。
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多少有意義なサクライJの日記をまとめてうpしました。
見たい方はどうぞ。

サクライJ一期も今週で終了です。
一期終わった後レポートがありまして、まともに提出した方を対象に
サクライR仕様の3次職を含めたテスト・二期を10月から開始する模様。

追加要員はいまのところ不明。


計画前倒し・・・といいつつも
実際既存のR仕様をテスト参加したユーザが嫌々!こんなのヤダ!><
って過半数が提言したため、急遽運営が韓国の重力社へ飛び
「日本のユーザは既存R仕様じゃダメだっていってるのでどうにかしてくだしあ」となり
結果、公式のエボプロにも載っかった通り(※以下公式抜粋

第1期テストでは、現行の運営バージョンと韓国実装バージョンの差異を感じていただき、
皆様のご意見・ご要望を鮮明にすることを目的としておりました。

しかしながら、第1期テスト開始から現在までの状況を、
さまざまな観点から分析いたしました結果、韓国で実装されているSakrayRおよび、
それを基にしたSakrayJは、日本のユーザー様の好む方向性とは異なると判断いたしました。

そこでこの度、「日本で現行のSakrayR(J)を実装することはできない」ことを
グラヴィティ社にお伝えし、ユーザーの皆様のご意見をもとに、
再度両社にて新しいラグナロクオンラインの形を検討することとなりました。

・補足として広報担当の修正

「新しいラグナロクオンラインの形を検討することとなりました」
のところは、
「新しいリニューアルプランを検討することとなりました」
という意味で読んでいただけると助かります!



つまりまったくの白紙。allwhite!
おいおいこれからシステムの開発かい?('A`)
既存R仕様より悪化したら笑えますな はっは(ノ∀`)

こっからは金も絡んでくるから、ますます世知辛そうだ。
皆さん嫌々いうのはいいけど、既存R仕様に匹敵して現ユーザが満足する仕様を
運営とユーザ、さらには重力を巻き込んで折り合いつけてホントにできんだろうなぁ?っていう疑問。
嫌々言ってる皆さん、ちゃんと見合う提言できんだよなぁ?ってすんごく思う。
あくまで1ユーザとしての意見を徴収してると私は認識してますが
事と場合によっちゃ責任問題まで発展しそうで怖い(笑

SNSに留まってたらヤバい気がする。言葉も足りないだろうし。
今なんてTV会議とか通信でどうとでもなるんだし、オフラインミーティングとか一回でもいいから
ユーザの意見を固めた少人数のユーザ筆頭と幾人かの運営筆頭でやればいいのにと思うわ。

このまんまじゃ何もかわらねーな、多分。
決まらないまま、流される気がする。時間は無限じゃないし。

想像するに運営がかわいそうなくらいキツい立場。てら板挟み。
人数どれだけいるか知らんけど、本鯖と兼ねてだから2倍だろうしな業務。
オソロシイ('A`)

リプレースにどれだけの費用と工数がかかるか・・・がくがくぶるぶる

どこの世界も客なんてこんなもんなんだろうな。
言えた義理じゃないけど。

これだけするってことはガンホーも大分ROに依存してるだろう。
だからコケたらしゃれにならないとこまできてるんじゃないだろうか。
運営陣も最悪、切られるんじゃないの('A`)

かといって調整に大規模の日数・工程がかかるのでは遅い。
それこそ業績やら会社の問題になるだろうな。

あくまで私の想像だけど、結構にっちもさっちもいかないんじゃないかなぁ。





本鯖では今日から秋の夜長キャンペーンと題して1.5倍を2週間やるようですね。
やはり思うところあるのでしょうか、ガンホー。
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PTまともにやってないのは痛いかも。

他人の日記見て思うのは
重力社が3次実装の為に出したリニューアル仕様なのに
現在のスキルやステが云々いってもわからなくね?とかとか。
計算してみればわかるのかもしれないけど
性能上限である能力すら見えてないのに如何なものなのかなぁと。

確かにASPDやdexの割合はひどいかなぁと思うけど
前に言った通り、実装されちゃえばある程度慣れてしまうんだろうなぁ。

現環境のあっという間ほどではないけど
LV自体は上手くやればあがりやすい環境

遥か昔は2次職すら遠かったよ…

転生の意味が薄いってならそのまま3次だっていけるんでそ?

みなさまの意見を拝見してて、熱い人たち多いなぁと…。

うちが場違いなだけかすら。

チキンな子なので友達公開までにしとこ…><

なんにせよまともなPT一回やりたいかも





個人的な最大要因部分は仮想世界における
コミュニティレベルの高さなんだよねぇ
優れたチャット能力、愛らしいキャラとエモーション。
付き合いたい、話したい人がいなきゃ
わざわざオンラインやらないだろうし。
最初は狩りとか楽しくても、最後は交友だと思うんだよなぁ(・ω・`)

飽きなんていつか来るもの。

飽きさせないために環境をがらりと変えるのも運営としては有り。

それがどちらに転がるかはさておきですが(笑

最近の本鯖での細かいイベントは割と好きなんだけどなぁ。
一度はやっとこーって思うし。



以下コメント

3次の為の仕様に対しての議論の是非は私も思います。
でも結果論で言えば「3次の為の仕様自体へのNO」なんですよね。
日本人は3次までの過程をないがしろにされるのをよしとしなかった。
これからどんな風になるかはわかりませんけど、その辺を踏まえた話になっていくんでしょうね。

PT狩りは是非一緒に!
**さん企画が今日の夜22時~とかにも企画されていますので都合良かったらご一緒にー


****さん
コメどうもです。
「3次までの過程をないがしろ」の部分が
どういった含みを持つかはわかりませんが
私個人はそこまでのものではないかなと思っています。
既存R仕様を断わった今からが山場ですね。
はてさて、どうなるやら。既存R仕様より悪化しなければいいですが(笑

PTのお誘い、有難うございます。
都合が合えば参加致します。
短剣葱
Str100にしても・・・。
実際Agi=Dexでatkあげる装備で十分通じる。
スリッパいってみたけど、A=DのBBでも装備次第で1確っぽい。
なんだかなぁ(´・ω・`)
むしろA=DのがASPDはやくて爽快感。
3次が見えてないからどうともいえないけど
時代はI=Aかも。
罠もつよいしねぇ。
ブラストマインていうBB狩りですねわかります。
※今気づいた、BMやん。

MEHP
DEX120くらいあってもMEの詠唱がぱない。
Int100ちょいでスピリン装備だと威力は申し分ないかなー。
ホーリスタッフ装備しても固定詠唱部分が長いため恩恵が無い。
サンクかSWはっつけるのが従来だけど、変わらないかも。
SWも弱体化してるからどうともいえないけど。
アスムの弱体化によってよりSWとサンクの重要性があがる?
ノックバックがうざいので対処がほしいかなー。
数をまとめてMEってなると体感でアスムのが有利っぽいかった。
上位狩場では・・ですけどね。
BADは余裕、GDも普通。
ニブルと修道院はきつきつだけど、サンク駆使でいけそうではある。

3次のバランスを考えた環境ってことであるなら
3次を実装してみないとどうともいえないのが現状。

いままでの苦労がーとか弱体化がーとかありますが
どうせ昔だって1mでりゃいい方だったし、
最近は狩場も増えたから高効率になったってだけだし。
アイテムとかもそうだしね。

パッチごとの環境にどうせ慣れてしまうんだろう。
高効率狩場が実装されなければここまで転生増えてないだろうしなー。

なのでRがきてもそのうち今みたいなインフレ環境になるんじゃねーの
とか思ってますが。

ただ序盤の辛さとか考えると、アカデミーからが仕様ですっていうのも
味気ないね。

狩場の種類が明確に減って、敵も普遍的な感じだとユーザからしてみれば
ちょっとだれるなー。
職によっては過酷だろうし。
再三言うけどチャットシステムもわざわざ常時BMにしないでもよかったと思う。

逆説で今現在の環境に3次を実装させたらどうなるのか・・・というテストを
個人的にはしてみたいかも。
バランスブレイカーなんだろうとは思うけど
・状態異常の補正を修正
・無詠唱の修正
この2点クリアすればいい気がするんだけどなー。

見えてない部分で問題点が山ほどあるのだろうか。

自身のFCAS教授

がんばればASPD181になる(盾あり
そろえるには金かかりそーだけどね・・・。
体感それなりに早い。
素手よりもAdB10の本装備がASPD早かったのにふいた
魂もらってダメとか見てみたけど、単体火力はほぼ同一ってところかしら。
SlCはやっぱりあの計算式だった。ちょっちめんどくさいね。

HPは既存と同ステにしたけど
体感は狩りいってないのでわかりません。
84なので誘ってあげてもよろしくてよ!って方は是非。
ただまぁDEX100くらいになると既存と詠唱あんまり変わらない気がする?
あとはアスムSWの使い具合とかですな。

葱はちょっと趣味で作ってみちゃったけど
やっぱうーん・・・。
ノーコメント。

知り合いとの兼ね合いでクルセ もといパラ。
GXやプレスの固定詠唱が地味にうざい。てか詠唱長いよ!
DEX100超えててGX体感3秒、プレス2秒・・・。
GXやってる間にHPがガンガン減る。
結構Def高めだけど集めるときついという。
対複数火力なのにあんまり集められないジレンマ。
ヒール量も下がってるのが地味に・・。
ただまぁ、ソロはまだ出来そうでした。
GXの仕様も今の所は不死悪魔以外にも通るみたいです。
通らない敵にはバッスのがつえーっす。

どれも総じてうまいとこが決まってるってのがなー。
モブが普遍化しすぎて、ただ攻撃が痛いか痛くないかによる気がして。
あと敵のHP?増やせばいいってもんじゃねーだろ・・。
PT狩りはどうなんでしょうかね?
サクライきてからまともなの一回もやってないわ・・。

ついでに状態異常で思ったこと。
既存でもだけど致命傷がハンパないです。

未実装wikiから転載

あくまで仮定です。



前Def = [(BLv. + Vit) / 2] + [Agi / 5]

(600 / 装備DEF + 600) * 種族減少 * 属性減少 - ステータスDEF



シールド 60
神の使者 120
クロス  130


ブーツ  16


オデン祝福 53

肩掛け
マント  13

頭(数多くてわからず
#あたりにしとくか 12

120+16+53+13+12=214

*武器を精錬した場合、ATKだけでなくMATKも上昇するようになった。
*防具を精錬した場合、+1につきDEF上昇値が0.7から1に変更。


ALL+7で五箇所 +35で249、まぁ約250と仮定
(オーバー精錬でもっとあがるとはおもいますが

Baseが95でVit40 AGI10と仮定(大体自分のクルセ
前Def=[(95+40)/2]+(10/5)=69.5 70と仮定

代入 攻撃力を1kと仮定、種族レイド有りの場合
1000*(600/250+600)*0.7*0.8-70=322

アスムありの場合
1000*(600/500+600)*0.7*0.8-70=235

・・・あんまかわらねーな('A`)


HP係数自体がどうなるかわからないけど仕様変更されてないはずの
キリエのが強いんじゃまいか・・・?

ちなみに種族レイドが無い場合の計算だと502になる。
これにアスムかけると366

計算値上だと悲しみしか生まれない('A`)
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