RO狼鯖のプレイ日記など。
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未実装wikiから転載
あくまで仮定です。
前Def = [(BLv. + Vit) / 2] + [Agi / 5]
(600 / 装備DEF + 600) * 種族減少 * 属性減少 - ステータスDEF
盾
シールド 60
神の使者 120
クロス 130
靴
ブーツ 16
鎧
オデン祝福 53
肩掛け
マント 13
頭(数多くてわからず
#あたりにしとくか 12
120+16+53+13+12=214
*武器を精錬した場合、ATKだけでなくMATKも上昇するようになった。
*防具を精錬した場合、+1につきDEF上昇値が0.7から1に変更。
ALL+7で五箇所 +35で249、まぁ約250と仮定
(オーバー精錬でもっとあがるとはおもいますが
Baseが95でVit40 AGI10と仮定(大体自分のクルセ
前Def=[(95+40)/2]+(10/5)=69.5 70と仮定
代入 攻撃力を1kと仮定、種族レイド有りの場合
1000*(600/250+600)*0.7*0.8-70=322
アスムありの場合
1000*(600/500+600)*0.7*0.8-70=235
・・・あんまかわらねーな('A`)
HP係数自体がどうなるかわからないけど仕様変更されてないはずの
キリエのが強いんじゃまいか・・・?
ちなみに種族レイドが無い場合の計算だと502になる。
これにアスムかけると366
計算値上だと悲しみしか生まれない('A`)
あくまで仮定です。
前Def = [(BLv. + Vit) / 2] + [Agi / 5]
(600 / 装備DEF + 600) * 種族減少 * 属性減少 - ステータスDEF
盾
シールド 60
神の使者 120
クロス 130
靴
ブーツ 16
鎧
オデン祝福 53
肩掛け
マント 13
頭(数多くてわからず
#あたりにしとくか 12
120+16+53+13+12=214
*武器を精錬した場合、ATKだけでなくMATKも上昇するようになった。
*防具を精錬した場合、+1につきDEF上昇値が0.7から1に変更。
ALL+7で五箇所 +35で249、まぁ約250と仮定
(オーバー精錬でもっとあがるとはおもいますが
Baseが95でVit40 AGI10と仮定(大体自分のクルセ
前Def=[(95+40)/2]+(10/5)=69.5 70と仮定
代入 攻撃力を1kと仮定、種族レイド有りの場合
1000*(600/250+600)*0.7*0.8-70=322
アスムありの場合
1000*(600/500+600)*0.7*0.8-70=235
・・・あんまかわらねーな('A`)
HP係数自体がどうなるかわからないけど仕様変更されてないはずの
キリエのが強いんじゃまいか・・・?
ちなみに種族レイドが無い場合の計算だと502になる。
これにアスムかけると366
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Re:で
まだなんともいえんが、今よりは微妙。
やってる限り感じる事は韓国のROはただの数狩りゲーになってるっぽいな
やってる限り感じる事は韓国のROはただの数狩りゲーになってるっぽいな
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