RO狼鯖のプレイ日記など。
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短剣葱
Str100にしても・・・。
実際Agi=Dexでatkあげる装備で十分通じる。
スリッパいってみたけど、A=DのBBでも装備次第で1確っぽい。
なんだかなぁ(´・ω・`)
むしろA=DのがASPDはやくて爽快感。
3次が見えてないからどうともいえないけど
時代はI=Aかも。
罠もつよいしねぇ。
ブラストマインていうBB狩りですねわかります。
※今気づいた、BMやん。
MEHP
DEX120くらいあってもMEの詠唱がぱない。
Int100ちょいでスピリン装備だと威力は申し分ないかなー。
ホーリスタッフ装備しても固定詠唱部分が長いため恩恵が無い。
サンクかSWはっつけるのが従来だけど、変わらないかも。
SWも弱体化してるからどうともいえないけど。
アスムの弱体化によってよりSWとサンクの重要性があがる?
ノックバックがうざいので対処がほしいかなー。
数をまとめてMEってなると体感でアスムのが有利っぽいかった。
上位狩場では・・ですけどね。
BADは余裕、GDも普通。
ニブルと修道院はきつきつだけど、サンク駆使でいけそうではある。
3次のバランスを考えた環境ってことであるなら
3次を実装してみないとどうともいえないのが現状。
いままでの苦労がーとか弱体化がーとかありますが
どうせ昔だって1mでりゃいい方だったし、
最近は狩場も増えたから高効率になったってだけだし。
アイテムとかもそうだしね。
パッチごとの環境にどうせ慣れてしまうんだろう。
高効率狩場が実装されなければここまで転生増えてないだろうしなー。
なのでRがきてもそのうち今みたいなインフレ環境になるんじゃねーの
とか思ってますが。
ただ序盤の辛さとか考えると、アカデミーからが仕様ですっていうのも
味気ないね。
狩場の種類が明確に減って、敵も普遍的な感じだとユーザからしてみれば
ちょっとだれるなー。
職によっては過酷だろうし。
再三言うけどチャットシステムもわざわざ常時BMにしないでもよかったと思う。
逆説で今現在の環境に3次を実装させたらどうなるのか・・・というテストを
個人的にはしてみたいかも。
バランスブレイカーなんだろうとは思うけど
・状態異常の補正を修正
・無詠唱の修正
この2点クリアすればいい気がするんだけどなー。
見えてない部分で問題点が山ほどあるのだろうか。
Str100にしても・・・。
実際Agi=Dexでatkあげる装備で十分通じる。
スリッパいってみたけど、A=DのBBでも装備次第で1確っぽい。
なんだかなぁ(´・ω・`)
むしろA=DのがASPDはやくて爽快感。
3次が見えてないからどうともいえないけど
時代はI=Aかも。
罠もつよいしねぇ。
ブラストマインていうBB狩りですねわかります。
※今気づいた、BMやん。
MEHP
DEX120くらいあってもMEの詠唱がぱない。
Int100ちょいでスピリン装備だと威力は申し分ないかなー。
ホーリスタッフ装備しても固定詠唱部分が長いため恩恵が無い。
サンクかSWはっつけるのが従来だけど、変わらないかも。
SWも弱体化してるからどうともいえないけど。
アスムの弱体化によってよりSWとサンクの重要性があがる?
ノックバックがうざいので対処がほしいかなー。
数をまとめてMEってなると体感でアスムのが有利っぽいかった。
上位狩場では・・ですけどね。
BADは余裕、GDも普通。
ニブルと修道院はきつきつだけど、サンク駆使でいけそうではある。
3次のバランスを考えた環境ってことであるなら
3次を実装してみないとどうともいえないのが現状。
いままでの苦労がーとか弱体化がーとかありますが
どうせ昔だって1mでりゃいい方だったし、
最近は狩場も増えたから高効率になったってだけだし。
アイテムとかもそうだしね。
パッチごとの環境にどうせ慣れてしまうんだろう。
高効率狩場が実装されなければここまで転生増えてないだろうしなー。
なのでRがきてもそのうち今みたいなインフレ環境になるんじゃねーの
とか思ってますが。
ただ序盤の辛さとか考えると、アカデミーからが仕様ですっていうのも
味気ないね。
狩場の種類が明確に減って、敵も普遍的な感じだとユーザからしてみれば
ちょっとだれるなー。
職によっては過酷だろうし。
再三言うけどチャットシステムもわざわざ常時BMにしないでもよかったと思う。
逆説で今現在の環境に3次を実装させたらどうなるのか・・・というテストを
個人的にはしてみたいかも。
バランスブレイカーなんだろうとは思うけど
・状態異常の補正を修正
・無詠唱の修正
この2点クリアすればいい気がするんだけどなー。
見えてない部分で問題点が山ほどあるのだろうか。
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